プル角と座り

GDO時代にも この話題が何度も出た記憶がある。

  やきそばパンZさんは 懐かしい 話題かと思いますが
  こちらの ブログに 引っ越してからも ちょっと 書き掛けて放置してある問題。

  それと 同時に 右からシャフトを挿すという 工房さん記事を見かける。
  
   最近 リンクを 辿って 見つけた ブログ こちら
    http://ameblo.jp/shinnospec/

   シャフトの 右挿しについて 書かれていた。

   そこで もう一度 自分なりに 考えて  それを どう表現すると
   その違いが 解るのか 考えて こんな 画像を アップしてみる。

   平らな 面に クラブを 建て 上から 撮影 右の ライターは 垂直で
   イエローハットの 会員カードをガイドラインに沿って
   リーディングエッジが スクエアーに なる様に 置く。
   すると このクラブは ネックが立ち上がって 垂直に立てたライターと
   クロスしてしまう。

    
d0198735_1692299.jpg

 
    違う角度から 撮影した 画像  こちらだと それが良く解ると思う。

    今度は 同じ様に   カードをカイドラインに ヘッドを座らせいるが
    
d0198735_1642858.jpg


     カードの厚み分を リーディングエッジに 噛ませている 自立させている。
     普通に 考えると ロフトが 寝た状態になる。
     
d0198735_1642444.jpg



     
d0198735_16154121.jpg


     ネックが 立ったライター 垂直ラインと あまり クロスしなくなる。
     自分解釈では これが プル角の解釈なのだが (=^・・^=)

     問題はソールした時の ヘッドの座り
     無論 ゴルフ場に 平らなラインは 無いが クラブヘッドをソールした時に
     ヘッドが座った状態を基準に アドレスして方向を調整する。

    そう考えた時に どちらの方が  アドレスしやすいか

   
d0198735_16312394.gif


   個人的には  ヘッドをソールした時に シャフトが 地面と垂直方向を示す方が
   アドレスとしては 取り易いと思う。

   更に クラブヘッドの ソールの 機能として  ロフトが寝た状態だと
   バンスが効いたソールになって 使いづらい事も 考えられる。

   ただ アイアンのヘッドの ソール形状も 色々有り
   自立しない様な ソール形状も有るから  どのクラブもヘッドが座るとは限らないが

   また ネックを 曲げる事で   ネックが地面に 対して 垂直になるように
   単純に 調整した場合は 弊害として FP値が変化するが
   その変化が どの程度なのか  良く解らない事

    ロフトの計測は シャフトが垂直の状態にして フェイス面との角度が
    そのクラブの ロフトになる

   アドレス ヘッドを座らせると  計測数値より ヘッドが立って見える事。

   
d0198735_16531057.jpg


   と  ここまで 考えて 更に

   アドレスとインパクトの ヘッドとシャフトの位置の問題や
   ボールとコンタクトする場合のヘッドの 入り方や

   アドレス時のボールの位置  関係とか

   クラブと スイングの 関係に まで 発展するので

   ここまで 書いて 何だが・・・・・

   細かいことを考えずに アドレスした時に 構えやすいクラブが良いクラブで
   
   理屈や理論等は いくら 考えても スコアは良くならない現実が有りまして(笑)

   とは 言え・・・・・・  

  スイング アドレス クラブの関係については
   色々 考えて 悩んでいるのだが(汗)。

   例えば アップライトの クラブは 捉まりが 良く フックしやすいのは 何故とかね

   では また こんな 小難しい 話を 記事にするかも と言うことで (=^・・^=)

    本日は ここまで


  プル角の 詳しい事は こちらを 見てください

    http://yspz.blogspot.com/2010/05/blog-post_26.html

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by pro230-ekisa | 2012-08-24 17:03 | アイアン | Comments(5)
Commented by セベケン at 2012-08-24 20:13 x
プル角~よく知ってる訳ではないけど、古いクラブには結構付いていた。
個人的にはショートアイアンになるほど、球の位置を内側に入れる人にはスクエアなクラブ。
ニクラウスのように球の位置はそのままでアドレスをオープンにしていく人には
プル無しがスクエアになるような気がしますけど。
Commented by やきそばパンZ at 2012-08-25 00:30 x

懐かしいですね。

私は特に、20数年前にプル角が実際に使われていた頃にゴルフ始めていましたから余計に懐かしいです。(^^)

こちらでは誰も知らないです。ちょっと寂しいかも。(笑)

念の為に以前のやつ貼っときます。(GDO時代のもの複製)
http://yspz.blogspot.com/2010/05/blog-post_26.html
Commented by pro230-ekisa at 2012-08-27 20:18
セベケンさん こんばんわ (=^・・^=)

   スイングとクラブの機能については 只今 考察中と言うか
   良く解ってないので 死ぬまでに 自分なりの結論を出したいと
   思っております(汗)

  やきそばパンZさん こんばんは (=^・・^=)

    古い話を 持ち出しました(笑)
    記事に有る ブログを読んで 
    言葉と 平面の画像で  その差を 表現する事の難しさ
    それを 解り易い画像で 比較できないかと 記事にしました。

    プル角を検索して このブログに 辿り着く人の為に
    リンクのURLは  本文の方に 直接 飛べる様にしました。
    事後報告ですが よろしくお願いします。
Commented by やきそばパンZ at 2012-08-28 04:50 x

もちろんリンクは構いませんですけど、私の中途半端な記事でよろしいのでしょうか・・・? (^^;

物理的には、シャフト軸に対してのアイアンのフェース面の向きは(シャフトに対して測る)ロフト角とライ角の2つしか無いのですけれども、

実は2点、もう少し自由度が残っています。

ひとつはシャフト軸周りの回転角で、グリップを入れる向き、というのがひとつ。 (これで物理的に3軸揃います。)

もう一つが、フェースのスコアラインの入り方です。(これはまぁ、便宜上除外しておきます。)


それでもなお、(人間の感覚やクラブの見え方にはかなり重要な) シャフトからネック、ネックからフェースへの繋がり方の部分を全部ぶっ飛ばしてしまっているわけで、単にシャフトとフェースの3次元的な位置関係を表現しているだけですから、物理的な3次元位置のみでクラブを評価できるわけはありません。

現実、ドライバーに関して、フェース面とシャフトの3次元的物理的な位置関係を気にしている人は一人も居ないといっても過言ではないと思います。

そこにプル角の存在意義を見出しますが、メーカーでプル角を引っ張りだすところは、・・・もう出て来ないでしょうねー。
Commented by pro230-ekisa at 2012-08-29 00:25
やきそばパンZさん どうもです。 (=^・・^=)

  そんに 色々 話 振られると (汗)
  
   使う側としては これが 好きで 良いけど(=^・・^=)
   それでは 面白くないのも 事実
   ゆっくりと ネタとして 書いていきます。
   また お付き合いの程を よろしく。
   


古い ポンコツに近い ゴルフクラブの好きなブログです。


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